「ついやってしまう」体験のつくりかた――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ作者:玉樹 真一郎ダイヤモンド社Amazon任天堂で企画担当をしていた筆者が プレイヤーを誘導するためのゲームの仕掛けを解説したもの。 没入感を高めてプレイヤーを熱中させる…
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